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将一些设计稿交给三人之后,林智就把他们赶去了其中一间办公室工作去了。

那里放了提前准备的几台电脑,工作室唯一的游戏套件则放在另一间办公室里。

资金实在有限,而且以目前的开发体量,一套套件足够使用了。

至于刚上班就让人工作这件事,看起来有些不人道,但是从那三人的表情看,似乎自己是一点都不觉得,甚至有些小兴奋。

不是谁都有资格参加一个新游戏机制的开发的。

最近上课的时候,已经有老师提到从星际拓荒开始,引申游戏设计创新了,而这个游戏怕不是直接能进基础类别的教科书中。

将编程的事情交给这三人之后,林智需要去做另一件事。

美术设计。

智龙迷城的美术设计还是相当有特色的,同年同样火热的我叫MT手游相当程度上也“借鉴”了它的ui设计。

当然林智抽出来的游戏,虽然因为没了首次福利,并没有给全部源码,但画画ui,林智还是能胜任的。

再说上线所需要的怪物并不多,也不算难画,虽然没有成稿,但总体还是在林智的脑海中存了档。

加上这两次十连,抽出来不少美术能力提升。

“足够了!”林智看着自己刚才画半小时画好的线稿,如是说道,亏得是上次让老板搭了一块数位板,不然这次还得单独花钱买。

崇高的梦想无时无刻不在提醒着林智,要开源也要节流,能自己干的那就自己干,能找免费的就找免费的!

……

另一边,高氏父子却是着了急。

和他们预想中的不太一样,太空巡航的玩家排行榜里竟然没有登顶,在前两天就被星际拓荒爆了,更是在今天连第二都没有保住。

这个作品也算是高建进入青花游戏的投名状,使用的都不是国家上台的通用引擎,而是花了大价钱和关系才拿到使用权的私用引擎。

要是拿不到这个第一,高建虽然进青花无碍,但必然是拿不到资源倾斜的,即使他爹是高级游戏设计师也一样,顶多让他开一个无关紧要的开发组来稳住他爹罢了。

这对于高建来说就可以说很不理想了。

高建盯着电脑上的数据,阴晴不定:“这个游戏我也玩了,一点都不真实,画面,手感都比不上我的太空巡航,凭什么销量这么好,评价也这么好,是不是刷票了?”

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